jueves, 30 de octubre de 2008

PRACTICA 6


EN ESTA PRACTICA LA MISS NOS PUSO A REALIZAR UN EJERCICIO EN WORD, QUE TRATABA DE HACER UN DIAGRAMA DE FLUJO EL CUAL REPRESENTARA EL SIGUIENTE ENUNCIADO:

CALCULA EL SUELDO DIARIO DE LOS EMPLEADOS DE UNA FABRICA EN 2 TURNOS MATUTINO Y VESPERTINO; CONSIDERANDO LO SIGUIENTE:

a)LA PAGA MATUTINA ES DE $50
b)LA PAGA VESPERTINA ES DE $80
c)EN CASO DE SER DOMINGO EL SUELDO SE INCREMENTARA EN $200 AL TURNO MATUTINO Y $300 EN TURNO VESPERTINO.

lunes, 13 de octubre de 2008

EJERCICIOS


Determina si una persona tiene la edad para entrar a ver un espectaculo clasificado solo para adolescentes y sdultos ( en Mexico es de 14 años)

Enlasar si un alumno acredito el examen estableciendo que la calificacon obtenida sea mayor a seis, si es vardadero que imprima aprobado si es falso qu imprima reprobado.


Para las estructuras de repeticion se ocupan contadores y acumuladores, un contador es el que va a tenerel control de el numero de vaces que se va a aceptar un proceso, un acumulador es el que tiene el econtrol de la variable donde se ira aumentando hasta que termine una condicion.
calcula la suma de los diez digitos.

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CARACTERISTICAS PARA ELABORAR UN DIAGRAMA DE FLUJO

1.- Siempre debe de haber un inicio y un fin
2.- Debe ser escrito de arriba hacia abajo, si el espacio en una hoja se termina se ocupara el simpoloO para continuar dentro de la misma hoja si la hoja se termina y se continua en otra se usara el conector.
3.- La estructura de un diagrama de flujo es:

1.- inicio
2.- entrada de datos
3.- Proceso
4.- Salida de datos
5.- Fin

4.- Las flechas indican el flujo o la direccion de la información. Es decir las flechas enlasan los simbolos hasta encontrar un fin.

¿Que es un programa?

Es un conjunto de instrucciones para una computadora, para la solucion de un problema se mezcla algun lenguaje de programacion que sirve para transformar el algoritmo a un programa estructurado.

Diagrama de flujo: Es la presentacion grafica de un programa.

Prueba de escritorio: Se ocupa antes de capturar un programa y es dar la solucion a un problema mediante la solucion escrita en papel.

Estructuras de control:

Selecciòn: simple: (si entonces)
doble. si entonces o si no)
multiple: (en caso de)


Repeticion.

Elemantos de programacion

1.- Algoritmo: Es un conducto finito de pasos definidos que proveen un conocimiento para dar solucion a un problema determinado.

2.- Pseudocodigo: Es una serie de pasos estructurados que nos sirven para solucionar un problema

TECNICAS DE PROGRAMACION

Introduccion a los lenguajes de programacion:

Es un conjunto de símbolos y reglas sintactticas y semanticas que definen su estructura y significado.
Puede ser usado para controlar el controlamiento de una maquina.
El primer lenguaje de programacion fue el lenguajede maqina, despues el ensablador, el lenguaje fortrans cobol, pascal, lenguaje c(estos 2 ultimos son los mas basicos y por ultimo los lenguajes de programacion para paginas web ( html o java) y lenguajes de programacion para bases de datos como visual base, racle, dbase, etc...

POWERPOINT

- Formato...Plantilla de diseño
- Fuentes...Letras/VER/BARRA de Herramientas/Ver/formato
- Animacion
- Transicion

viernes, 3 de octubre de 2008

PRACTICA 5

En esta practica la miss nos dio una presentacion en powerpoint par que la editaramos acerca de las tecnicas de programacion.

A esta presentacion le cambiamos letra, color, fondo y efectos. Despues las subimos a googledocs.